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Actionspiel für Xbox One: Halo 5 – Guardians angespielt: Eine Nacht mit dem Master Chief

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Actionspiel für Xbox One

von Ryan Matsunaga, Benjamin Kratsch, Benedikt Plass-Fleßenkämper, 17.11.2014, 17:41 Uhr

Rückbesinnung auf alte Tugenden, eSport-Kompatibilität und viele Überraschungen: COMPUTER BILD SPIELE verbringt eine Nacht mit ?Halo 5 ? Guardians? ? und ist begeistert!

Halo 5 ? Guardians: Ground Pound © Microsoft

Der Ground Pound ist ein mächtiger Schockwellen-Angriff, der vom Spieler viel Können und ein gutes Zeitgefühl erfordert.

?Es geht nur um?s Können, um das optimale Timing, um perfekte Abschüsse?, erklärt Produzent Josh Holmes auf dem Enthüllungs-Event zu ?Halo 5 ? Guardians? in Los Angeles. ?Niemand soll lange spielen müssen, um Spaß zu finden, alle neuen Features sind sofort verfügbar.?

Alles Böse kommt von oben

Zum Beispiel der Ground Pound, ein Schockwellen-Angriff, der nur von einer erhöhten Position durchführbar ist. Sie springen dabei in die Luft, drücken den Analogstick nach unten und haben dann in einer Art Schwebezustand knapp eine Sekunde Zeit, um einen weißen Kreis auf dem Boden auszurichten. Der dient als Zielvisier für den Spezialangriff Solche Attacken erfordern Können und Geschick. Die meisten Gegner springen, hüpfen und gleiten pfeilschnell durch die Gänge, insofern bietet sich diese Schockwellen-Offensive nur gegen Scharfschützen an, die gerade auf der Lauer liegen und sich wenig bewegen. Treffen Sie den Feind auf dem Kopf, ist er sofort tot, und der Punkt gehört Ihrem Team.

Halo 5 ? Guardians: Munitionsanzeige © Microsoft

Smartes Design: Direkt auf der Waffe sehen Sie die verbleibenden Kugeln, in der rechten oberen Bildschirmecke hingegen, wie viel Munition noch für andere Wummen verfügbar ist.

Entwickler 343 Industries will Ihnen viel Freiheit geben, knüpft jedoch jede Aktion an bestimmte Vor- und Nachteile. So dürfen Sie jetzt beliebig lange sprinten, verbrauchen damit aber die Kampfanzug-Batterien. Die Konsequenz: Rennen Sie zu lange, haben Sie keinen Strom mehr, um Ihren Energieschild aufzuladen und sind so im Eins-gegen-Eins-Duell verwundbarer.

Sechs Spezialfähigkeiten

Jeder Multiplayer-Teilnehmer startet mit den gleichen sechs Fähigkeiten. Sie aktivieren etwa nach einem Sprung per Druck auf den linken Trigger einen Stabilisator, der Sie kurze Zeit in der Luft schweben lässt und die Möglichkeit eröffnet, im Flug präzise Abschüsse zu landen.

» Halo ? The Master Chief Collection: Test

Am spannendsten ist aber sicherlich der Spartan-Angriff, mit dem Sie Gegner wie in der Football-Simulation ?Madden? per Bodycheck umhauen. Faszinierend, wie gut hier bereits jetzt die Balance greift: Die Ramm-Attacke funktioniert nur aus maximalem Sprint ? einfach aus dem Stand einen Gegner umwerfen, das klappt nicht. Außerdem braucht jede Aktion fünf Sekunden zum Aufladen. Josh Holmes: ?Die Spieler sollen nicht beliebig aus Gefahrensituationen springen können, sondern ständig das Duell Mann gegen Mann suchen.?

Halo 5 ? Guardians: Capture the Flag © Microsoft

Alle Waffen erhalten jetzt eine Zoomfunktion. Aber keine Sorge, das Schießen aus der Hüfte fühlt sich so präzise wie immer an.

Neu: Egal, ob DMR, Pistole oder Sturmgewehr ? jede Waffe hat jetzt eine moderne Zielsteuerung. ?Treffen Sie einen Sniper, blockieren Sie damit für kurze Zeit seine Zoomfunktion und gewinnen so Zeit, um den Gegenangriff einzuleiten?, erläutert Holmes. Aber keine Sorge, Sie werden in ?Halo 5? nicht ständig mit aktiviertem Visier umherrennen, Schüsse aus der Hüfte treffen noch genau so präzise wie in ?Halo 4?.

Midship: Die Rückkehr

Drei Karten waren in L.A. in den Modi Slayer und Breakout spielbar. Slayer ist klassisches Vier-gegen-Vier-?Halo?, der taktische Modus Breakout erinnert hingegen an ?Counter-Strike?: Jeder Spieler hat nur ein Leben; wer stirbt, muss warten, bis die Runde vorbei ist.

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Truth, eine Hommage an die ?Halo 2?-Map Midship, sticht mit beeindruckender Beleuchtung und organisch wirkendem Design hervor. Im Zentrum stehen geschwungene Schiffsteile einer Alien-Flotte, die die Basis für eine symmetrische Arena bieten. Mit ihren langgezogenen Gängen ist Truth prima geeignet, um die neuen Rempelfähigkeiten auszuprobieren. Und dank der Glasbrücken, die das gesamte Areal verbinden, bleibt auch viel Raum für Flugattacken von oben.

Halo 5 ? Guardians: Schatten © Microsoft

Scharfe Waffenmodelle, schöne Lichteffekte, satter Sound: Die gezeigte Version von ?Halo 5 ? Guardians? machte was her.

Die eSport-kompatible Karte Crossfire hinterlässt ebenfalls einen klasse Eindruck: Es gibt nur drei Gänge, einige Fahrstühle, Brücken und Container, die in eine Art Hologramm-Welt eingebettet sind. Die vielen geometrischen Objekte versperren Sniper-Schützen die Sicht, Duelle auf kurze Distanz dominieren. Design-Kniff: Bodentexturen gibt?s hier nicht, stattdessen sehen Sie nur einen schwarzen Teppich, der von einem weißen Gitternetz durchzogen ist. ?Eine Karte für ,Halo?-Veteranen?, so Holmes. ?Je weniger grafische Elemente auf dem Boden sind, desto leichter kann man blaue und rote Spartan-Soldaten erkennen.?

Prognose: Halo 5 ? Guardians
Besonders beeindruckt neben dem exzellenten Kartendesign die perfekte Balance, die knackige eSport-Duelle verspricht: Keine der elf Waffen wirkt übermächtig, jede der neuen Spartan-Fähigkeiten bringt auch Nachteile mit sich. Die Entscheidung, die vom 29. Dezember 2014 bis 18. Januar 2015 laufende Beta nur in 720p-Auflösung laufen zu lassen, sollten die Macher allerdings noch mal überdenken.

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Erscheinungstermin ?Halo 5 ? Guardians?: Herbst 2015 für Xbox One.

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